时隔六年,《Zelda》系列的新作《Tears of the Kingdom 王国之泪》终于发布了。在《Breath of the Wild 旷野之息》之前,Zelda 在国内一直不温不火;因此,相对而言,我勉强算是国内 Zelda 的老玩家了。自从通关《旷野之息》以来的这六年里,发生了许多事情,也玩过了许多优秀的新游戏;在《王国之泪》发行之际,我惊恐地发现我都快忘记了为什么那么喜欢 Zelda。当时《原神》这款被认为是「抄袭塞尔达」的游戏,如今发展得如火如荼。难道《原神》真的能与 Zelda 相提并论吗?
我的 Zelda 史
我的第一部 Zelda 游戏是小时候在邻居家玩的《Twilight Princess 黄昏公主》。最初是看到邻居的父亲在玩:画面中的主角是一只狼,在深夜的村庄中匍匐潜行。直到今天,《黄昏公主》仍然是我最喜欢的一部 Zelda 游戏:神秘的黄昏世界、偏向黑暗写实的画风、主角的人狼双形态,无不彰显出这款大作的气质。
《黄昏公主》的迷宫规模比其他作品都大了一圈,而且 boss 的设计也十分精巧。我印象最深刻的 boss 大概是沙漠地区迷宫 Arbiter's Grounds 的最终 boss,TwilitFossil:Stallord。Stallord 是一只骸骨巨龙,被反派 Zant 使用黄昏的力量唤醒。玩家需要在躲避 boss 召唤的骷髅士兵的同时,踩踏陀螺破坏 boss 的脊柱,然后直接与 boss 的头骨战斗。虽然难度不高,但独自与巨龙战斗的满足感无与伦比。
从《黄昏公主》开始,我通过模拟器在手机上体验了许多 2D 的 Zelda 游戏。从画面精美、风格轻松的《The Minish Cap 缩小帽》,到昏暗压抑的《A Link to the Past 众神的三角力量》。其中给我留下最深印象的应该是《Link's Awakening 织梦岛》。
与《众神》类似,《织梦岛》也是我在初三备考期间在手机上通关的作品。作为一款古老的 Zelda 掌机游戏,这款作品的画面和 boss 设计都显得简朴。然而,通关后我却莫名地感到一种沉重的失落感,以至于很长一段时间里我脑海中都回荡着岛上村庄的背景音乐和马琳的歌声。看着岛屿随着风之鱼的苏醒而消失,也许你和我之间的相遇只是风之鱼的一场梦。
除了通过模拟器,我还在当时的主机和掌机上玩了其他几款 Zelda 游戏,包括老玩家最喜闻乐见的《Ocarina of Time 时之笛》和《Majora's Mask 梅祖拉的假面》。然而,由于 N64 时代的画质相当令人失望,即使在 3DS 上玩的重制版,我也并没有特别喜欢这两款游戏。或许作为第一款 3D Zelda 游戏,《时之笛》在玩法上带来了颠覆,但对于已经习惯了 3D 游戏的那一代人来说,我们已经无法体验到当时玩家的兴奋了。
Zelda 的新时代
2017 年,《旷野之息》彻底开创了 Zelda 系列的新纪元,成为了开放世界游戏的标杆。尽管令人惊叹,但我也不可避免地有些小失望,因为 Zelda 系列曾经最具特色的迷宫设计被大大削弱,基本上失去了探索的价值,而是分散在整个广阔的世界和 120 个神庙中。四座神兽虽然仍然能够改变地形,但已经失去了之前不断深入探索的满足感。过去的 Zelda 迷宫经常会有中间 boss,击败它们后可以获得新的道具,解锁之前无法探索的区域,而在《旷野之息》中已经很少见到这一点了。也许这是制作团队做出的妥协。
在 2023 年,《王国之泪》带我再次回到了海拉鲁。在海拉鲁的平原上骑马仍然让人心旷神怡。然而,从更广阔的视角来看,《王国之泪》对我来说实际上只能被称为《旷野之息 2》。这款游戏最大的特色似乎是「建造」,让玩家可以构建设施来解决谜题。然而,它并没有带给我怀念的经典 Zelda 式迷宫。也许 Zelda 的团队已经做出了他们的选择。
再看《原神》
毫无疑问,《原神》也是一款优秀的游戏。尽管在发布之前备受抄袭争议,米哈游用实力证明了《原神》不仅仅是 Zelda 的复刻品。《原神》中多样的角色和各国的艺术价值向世界展示了自己的特色。有人说,《原神》的核心并不在于开放世界,而在于角色 (或者说心爱的角色)。
然而,《原神》似乎无法摆脱「手游」的局限。尽管其图形和音乐水平可称为顶尖,《原神》的物理引擎似乎仍停留在《黄昏公主》的时代——许多简单的动作转场仍然依靠过场动画或黑屏。仅仅抽取一个角色就要花费比整个《王国之泪》还要贵的代价;考虑到游戏本身是免费的,对于性价比的评价因人而异。活动和每日任务也带有典型手游特色的「上班」感。对我来说,尽管我喜欢原神的开放世界和角色,但在每天重复消耗体力、完成日常任务的过程中,我常常会怀疑自己是否真正喜欢玩这款游戏,或者只是被游戏设计推动着不断循环的原石抽取和角色获取。
实际上,无论是《原神》还是 Zelda 的世界设计和盈利模式如何,它们都是游戏界的顶尖作品,是第九艺术的闪亮明珠。我很庆幸作为这两款游戏的玩家,能够在这个时代体验到新的艺术形式的诞生和腾飞。